Храбрость безумных. Обзор на Mad Max
Творение Джорджа Миллера (George Miller) долгие годы просилось на экраны мониторов. Для этого в нем было все – стильные враги, наметки для будущего геймплея, суровый постапокалиптический мир и очень харизматичный главный герой, но до недавних пор технологии не позволяли создать игру, которая могла бы претендовать на достоверное воспроизведение атмосферы Mad Max.
Забегая вперед скажу, что с атмосферой в новом проекте Avalanche Studiosполный порядок, и уже можно констатировать тот факт, что пришествие игры про настоящего «Безумного Макса» свершилось, хотя первый блин, как водится, вышел неровным.
Двое в тачке, не считая собакиВ начале игры главный герой оказывается в пренеприятнейшей ситуации: столкнувшись с антагонистом по имени Scrotus (да, это чуть переиначенное scrotum – «мошонка». В русской локализации, крепитесь, враждовать придется с Лордом Члемом) и его приспешниками, Макс лишается всего своего скромного имущества, в том числе и автомобиля, а это в постапокалиптической пустыне Mad Max, как известно, смертный приговор.
По крайней мере, теперь Макс не один: преданная своим хозяином Члемом хромая псина составляет ему компанию, и вместе они отправляются в путь по бескрайним пескам. Кстати, что-то этой осенью в топовых играх много внимания уделяется четвероногим друзьям: только-только вышла в свет Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, где пес помогал главному герою расправляться с вражескими солдатами, теперь Mad Max, а ведь в скором времени выйдет еще Fallout 4.
На свое счастье, вскоре Макс встречает голлумоподобного фанатичного горбунаЖестянщика (Chumbucket), который оказывается превосходным механиком и предоставляет Рокатански свое главное творение - автомобиль Magnum Opus – взамен утерянного Перехватчика (V8 Interceptor). Делает он это не по доброте душевной, но по наитию, ибо увидел в харизматичном Максе некоего легендарного святого героя. Протагонист, конечно же, от помощи отказываться не стал, ведь в одиночку, да на своих двоих Перехватчик не вернуть, а без него Макс не надеется отыскать свою тихую гавань, где он наконец сможет отдохнуть ото всех бед – местность под названием Безмолвные Равнины (Plains of Silence), о которой говорится в преданиях.
Так начинается новое приключение Макса Рокатански – местами драйвовое, местами унылое и повсеместно безумное.
Воин дорогиБольшая часть игры, как и положено, пройдет за рулем, и это радует, ибо езда по бесконечной пустыне и стычки на полуразвалившихся автомобилях удались разработчикам лучше всего. Каждое транспортное средство в игре ведет себя довольно правдоподобно, по ощущениям напоминает безбашенную езду в режиме дерби в FlatOut, однако здесь приходится не только следить за дорогой, но еще и стрелять, а вражеские авто, как правило, оборудованы шипами, огнеметами и дополнительной броней.
Сами автомобильные схватки практически всегда одинаковы – бешеная езда до полного выхода из строя всех оппонентов. Последние отчаянно брыкаются, не желая расставаться с жизнью, но у нас есть верный Жестянщик, способный в полевых условиях реанимировать машину и очень метко стреляющий из гарпуна. Поначалу для победы над вражеским патрулем достаточно одного гарпуна, однако обвешанные всем чем ни попадя четырехколесные монстры, несмотря на примитивный ИИ, действительно могут доставить проблем, и со временем поединки становятся все более затяжными и напряженными.
Впрочем, улучшения доступны и для собственной колымаги: апгрейды для шедевральногоMagnum Opus можно подобрать под свой стиль игры, навесив броню в ущерб скорости, либо, наоборот, вложившись в улучшение движка, чтобы обгонять соперников. ПомимоMagnum Opus, в игре есть множество других автомобилей - их можно объездить и забрать себе, либо пустить на металлолом, который потом пойдет на улучшения. Другой источник лома – разбросанные тут и там по пустоши груды хлама.
Также, совершая небольшие бытовые (для Макса) подвиги, такие, как убийство нескольких оппонентов автомобилем или снос снайперской вышки с помощью гарпуна, вы будете получать репутацию, по мере накопления которой открываются бонусы, вроде усиления дробовика или новой одежды.
Дорога яростиОткрытый мир игры тоже выполнен если не идеально, то, по крайней мере, лучше, чем в уже упомянутой Metal Gear Solid V: огромный простор для езды и впечатляющие места обитания людей, спаянные из ржавого металлолома. Все вокруг горячее, пыльное и сухое, кругом огонь и дым и ржавчина, а песчаные бури, вроде той, что была продемонстрирована в Mad Max: Fury Road, поначалу просто шокируют своим масштабом.
Повсюду можно найти отсылки к серии фильмов, так что для полного удовольствия садиться за игру лучше ознакомившись со всеми кинолентами, посвященными Максу. В разбросанных по Пустоши тайниках можно найти довоенные реликвии с короткими записками, навевающими, как это было в Fallout 3, тоску, ибо они рассказывают истории из совсем другого мира, проблемы которого теперь кажутся смешными.
Атмосфера и стилистика мира наряду с гонками вытягивают эту игру, и благодаря им даже как-то не хочется ее критиковать. Все персонажи здесь выглядят очень стильно, и все они, как и в фильме, сумасшедшие уже до такой степени, что их даже жалко. Жалко именно потому, что они люди. Мутировавшие, покалеченные, фанатичные и безмозглые, но все же люди. Если бы так вели себя какие-нибудь орки или инопланетяне, то они совсем не вызывали бы эмоций.
Под куполом громаЧто действительно расстраивает, так это пешие этапы игры, которые в идеале бы вообще свести к минимуму. Разрекламированная разработчиками система выживания с треском провалилась, потому что дефицит ощущается разве что в боеприпасах, но без них вполне можно обойтись. Питье воды из унитазного бачка и поедание собачьего корма или личинок насекомых, снятых с трупов, здесь присутствует скорее как дань постапокалиптическому сеттингу: такое чувство, что разработчики боялись переборщить с хардкором, отпугнув тем самым целевую аудиторию.
Рукопашные схватки сделаны в точности как в Batman: Arkham Knight, то есть достаточно вовремя перекатываться и терзать единственную кнопку, чтобы голыми руками перебить целый отряд вооруженных отморозков, и такая боевка надоедает уже к середине игры.
Тоскливый вздох вызывает и необходимость всякий раз выбираться из автомобиля, чтобы порыскать среди обломков только что уничтоженного вражеского транспорта в поисках пригодного лома. К сожалению, Жестянщик, столь полезный в битве, такой ерундой заниматься не приучен. При этом противники появляются из ниоткуда очень быстро, поэтому далеко от машины лучше не отходить.
Честно говоря, я был бы не против, если бы разработчики отложили релиз еще на полгода, чтобы добавить в игру разнообразия во всех аспектах. Побочных миссий здесь полторы разновидности, и их выполнение быстро превращается в рутину, кулачный бой тосклив и монотонен, а ИИ всегда ведет себя одинаково прямолинейно. Счастье в этой игре, как и во всем мире «Безумного Макса», достижимо только за рулем - под рев мотора, под грохот бури.
Недостающее звеноПри всей своей неровности, Mad Max оставляет после себя хорошие воспоминания. Первая поездка по Пустоши, диалоги и персонажи, автомобильные схватки, прокачка машины – все это затягивает с головой, и если бы безумие с такой частотой не сменялось унынием, то мы получили бы настоящий шедевр. До идеальной игры было рукой подать, но даже в таком виде можно с уверенностью сказать, что настолько мощного проектаAvalanche Studios еще не выпускала.
Еще хочется отметить важность игры для всей серии «Безумного Макса». На фоне изобилующего спецэффектами и дизайнерскими идеями, но бедного в плане диалогов и проработки персонажей последнего фильма, его игровая инкарнация выделяется тем, что вызывает интерес к самому миру с его героями и историями, а не только к бесконечному экшену. Если из Mad Max: Fury Road убрать Тома Харди (Tom Hardy) и переименовать ленту, то она вообще ничего не потеряет, но вырвать Макса из игры невозможно – здесь все крутится вокруг его безумия, которое предстанет во всей красе в самой концовке.
Поэтому фанатам киноверсии Mad Max, постапокалипсиса и зрелищных гонок пропускать эту игру нельзя ни в коем случае, а всем остальным стоит ознакомиться хотя бы ради того, чтобы увидеть здешние песчаные бури.