Первый компьютерный мультфильм, который тайно создали в СССР
"Кошечка" - это первая компьютерная симуляция живого существа, которую создали советские ученые в 1968 году с помощью машины БЭСМ-4. Работа над проектом велась в атмосфере секретности. Отмечается, что видео было снято за много лет до того, как компьютерные технологии стали активно использоваться в кинематографе и мультипликации, пишет Deutsche Welle.
Уникальной разработке посвящена немецкая книга Ankunft einer Katze ("Приход кошки"), изданная Владимиром Вельминским и Мартином Варнке. В сборник вошли интервью с математиком Николаем Константиновым - один из авторов мультфильма, а также научная статья о создании анимации.
В 1968 году Константинову показали модель ДНК из пластилина. Чтобы показать молекулу в движении, положение отдельных частей меняли и фотографировали. После просмотра раскадровки, Константинов решил создать нечто подобное на компьютере. Но ученые столкнулись с вопросом: "как смоделировать систему шарниров?". В качестве основы Константинов взял движения кошки. Он развил идею вместе со студентами Владимиром Пономаренко и Виктором Минахиным.
"… чтобы смоделировать движения кошки, они воспользовались дифференциальными уравнениями второй степени. Их вывел Виктор Минахин, который для этого тщательно наблюдал за походкой своего кота", - пишет Deutsche Welle.
Только немногие ученые могли имели доступ к компьютеру - в частности, сотрудники лаборатории, где моделировали советские пилотируемые полеты на Луну. Там и работали создатели "Кошечки". Когда работа над мультфильмом завершилась, первый показ проекта состоялся в МГУ. Затем Константинов не раз показывал его на своих лекциях для школьников. Мультфильм понравился первым зрителям, но широкой известности "Кошечка" так и не получила.
Уникальной разработке посвящена немецкая книга Ankunft einer Katze ("Приход кошки"), изданная Владимиром Вельминским и Мартином Варнке. В сборник вошли интервью с математиком Николаем Константиновым - один из авторов мультфильма, а также научная статья о создании анимации.
В 1968 году Константинову показали модель ДНК из пластилина. Чтобы показать молекулу в движении, положение отдельных частей меняли и фотографировали. После просмотра раскадровки, Константинов решил создать нечто подобное на компьютере. Но ученые столкнулись с вопросом: "как смоделировать систему шарниров?". В качестве основы Константинов взял движения кошки. Он развил идею вместе со студентами Владимиром Пономаренко и Виктором Минахиным.
"… чтобы смоделировать движения кошки, они воспользовались дифференциальными уравнениями второй степени. Их вывел Виктор Минахин, который для этого тщательно наблюдал за походкой своего кота", - пишет Deutsche Welle.
Только немногие ученые могли имели доступ к компьютеру - в частности, сотрудники лаборатории, где моделировали советские пилотируемые полеты на Луну. Там и работали создатели "Кошечки". Когда работа над мультфильмом завершилась, первый показ проекта состоялся в МГУ. Затем Константинов не раз показывал его на своих лекциях для школьников. Мультфильм понравился первым зрителям, но широкой известности "Кошечка" так и не получила.
:Любитель Юрий
источник: - Для правообладателей