Глава игровых студий Sony рассказал о ненависти к Call of Duty
Президент Sony Worldwide Studios Сюхей Есида признался, что ненавидит игровые циклы, которые ежегодно дополняются новыми выпусками. Об этом он заявил, выступая 5 февраля на конференции производителей игр DICE Summit в Лас-Вегасе, как передает портал IGN.
По словам Есиды, в ранние годы PlayStation считалось, что сиквелы редко повторяют успех оригинальных произведений. Но когда руководители по маркетингу в игровых компаниях осознали, насколько доходными могут быть ежегодные сериалы, то стали настаивать, чтобы эту схему применяли чаще. При этом, как считает Есида, успех Call of Duty и Assassin's Creed вовсе не означает, что такой график релизов новых частей — залог прибыли.
Конференция DICE (Design, Innovate, Communicate, Entertain) Summit — закрытое для широкой публики индустриальное мероприятие, в котором принимают участие ведущие разработчики и издатели игр. В финале конференции проводится церемония DICE Awards, на которой отмечают наградами наиболее выдающиеся новинки ушедшего года.