Геймдизайнер рассказал о вырезанных из Grand Theft Auto сценах
Задание по поджогу церквей сочли выходящим за грань допустимого и убрали до релиза из самой первой игры, относящейся к циклу криминальных боевиков Grand Theft Auto. Об этом рассказал в интервью изданию The Guardian один из геймдизайнеров, Пол Фарли, делясь историями о создании скандального хита, получившего в США возрастной рейтинг «17+».
По воспоминаниям Фарли, когда он в первый раз увидел прототип будущей Grand Theft Auto, то подумал, что ему показывают плохую двухмерную гоночную игру. Фарли включили в состав группы из трех геймдизайнеров, которая занималась доработкой концепции. Они решили, что игрок будет получать новые задания, посещая телефонные будки. «Команда, занимавшаяся программированием, приняла эту идею в штыки: они не рассчитывали, что игроки будут проводить за игрой по два-три часа за один заход. Они считали, что нужно просто сделать так, чтобы игра не вылетала хотя бы в течение пяти минут», — рассказал Фарли.