Разработчик попросил денег на "новый Fallout"
Стоит заметить, что непосредственно в ролике слово Fallout так и не прозвучало. Каждый раз, когда кто-либо из представителей Black Isle его произносил, оно заменялось звуковым сигналом.
На сайте студии начался сбор средств от геймеров в пользу проекта. Он будет идти в течение тридцати дней. В отличие от других подобных кампаний, пожертвование в пользу PV13 не дает геймерам право на получение копии игры после ее выхода. За эти деньги игроки могут лишь получить доступ к форуму Black Isle. Если они пожертвуют 10 долларов, то смогут его читать. Те, кто перечислят больше 20, смогут также добавлять там сообщения.
По словам самих разработчиков, сбор средств нужен для того, чтобы доказать "необходимость воскрешения" Black Isle Studios. Помимо этого средства от кампании пойдут на подбор новых сотрудников. Они также нужны на создание концепта игры, который Black Isle уже собирается демонстрировать инвесторам.
Сколько денег нужно набрать студии, чтобы начать работу над PV13, на официальном сайте не говорится.
В настоящее время над проектом работают Крис Тейлор (гейм-дизайнер, который работал над обеими частями Fallout), продюсер Чип Бумгарднер, сценарист Fallout Марк О'Грин и художник Джефф Кледеннинг.
Согласно описанию, размещенному на сайте игры, в PV13 геймерам нужно будет создать своего персонажа, который может быть либо человеком, либо мутантом, либо киборгом. После этого им придется создать в постапокалиптическом мире колонию и повелевать ею: строить новые здания, привлекать туда воинов, рабочих, ученых и других неигровых персонажей. Одновременно с этим главный герой будет путешествовать по миру, искать технологии и сражаться с врагами.
Компания Interplay, которой принадлежит студия Black Isle, объявила о ее воскрешении в августе. До последнего времени никакой информации о новых проектах, над которыми она работает, не поступало.
Студия Black Isle существовала с 1996 по 2003 год. Ее основал Фергус Уркхарт. В активе студии две части Fallout, Icewind Dale и Planescape: Torment. Студия закрылась после того, как Interplay выкупила компания Titus Interacrive. В последние годы это издательство не прославилось ничем, кроме судебного спора с Bethesda из-за лицензии на Fallout Online. Interplay, планировавшая выпустить этот проект, должна была набрать на его разработку как минимум 30 миллионов долларов, однако так этого и не сделала. Из-за этого Bethesda обвинила компанию в нарушении контракта и подала в суд. В 2012 году это дело завершилось тем, что Interplay отказалась от разработки игры и получила за это компенсацию в размере двух миллионов долларов.