Создатель DayZ объяснил задержку релиза игры
Выход самостоятельной версии DayZ был запланирован на конец 2012 года, однако выпустить проект в срок разработчикам не удалось. Как пояснил Холл, релиз задержался, в частности, потому, что создатели проекта решили переделать движок игры.
Он также перечислил другие изменения, внесенные в проект. Так, по словам Холла, в DayZ переделали систему инвентаря, переработали пользовательский интерфейс, а также продолжили работу над картой. Создатель DayZ посетовал, что главный создатель карты Чернаруси Иван Бучта до сих пор находится в греческой тюрьме (его, как и другого разработчика из Bohemia Interactive, обвиняют в шпионаже). Однако это не помешало Бучте внести определенные коррективы в Чернарусь.
Холл не смог назвать новую дату релиза игры. Он, однако, пояснил, что Bohemia Interactive в ближайшее время планирует начать закрытое тестирование проекта, в котором примут участие от 500 до 1000 человек. По его итогам студия и назначит новую дату выхода проекта.
Самостоятельная версия DayZ была официально анонсирована летом. Первоначально игра представляла собой модификацию к шутеру ArmA II, созданному Bohemia. Первый билд мода вышел в мае и вскоре стал очень популярным: в настоящее время его аудитория насчитывает полтора миллиона человек. Последняя версия мода стала доступна в ноябре.
Действие DayZ происходит в стране Чернарусь, заполоненной живыми мертвецами. Главная цель игрока там - выжить. Эта задача затрудняется тем, что местные зомби весьма быстры и агрессивны, ресурсов в игре немного, а игроки регулярно нападают друг на друга, чтобы поживиться чужими вещами. На сайте DayZ сообщается, что сейчас средняя продолжительность жизни в игре составляет 1 час 9 минут. Что примечательно, с августа она выросла почти на треть - тогда персонаж в среднем мог прожить в DayZ не более 49 минут.